約 3,486,752 件
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マルチプレイのオンライン>司令部>チャレンジで確認できる 達成する毎にEXPがもらえる 第一段階 + 1,000 EXP 第二段階 + 2,000 EXP 第三段階 + 4,000 EXP 第四段階 + 6,000 EXP 第五段階 +10,000 EXP キャリア 名前 100 250 500 1000 2000 備考 合計キル 合計デス 合計アシスト 合計ヘッドショット アクション 名前 15 50 250 500 1000 備考 危機一髪 チームメイトリベンジ チームメイト防衛 ペイバック ファーストキル ラストキル フラッグ:奪った敵のフラッグ フラッグ:止めた敵 フラッグ:確保したフラッグ フラッグ:獲得したポイント ボム:倒した爆弾所持者 ボム:開始した爆弾処理 ボム:処理した爆弾 ボム:設置した爆弾 ボム:中断した処理 ディストラクション:破壊した装置 ディストラクション:止めた敵 ゾーン:奪取したロケーション ゾーン:止めた敵 VIP:倒したVIP 未実装 VIP:VIPキルアシスト 未実装 マンハント:奪ったフラッグ マンハント:止めた敵 ゲームモード 名前 15 50 250 500 1000 備考 バトルで勝利 チームバトルで勝利 キャプチャーザフラッグで勝利 ボムスクワッドで勝利 ゾーンコントロールで勝利 ディストラクションで勝利 VIPプロテクションで勝利 未実装 マンハントで勝利 武器 名前 15 50 250 500 1000 備考 MC81でのキル OPS55でのキル TXR-Reaperでのキル TZ4-Compaktでのキル ACMでのキル Maidenでのキル Bravel-1でのキル ZN6-Prototypeでのキル KT-44でのキル Defilerでのキル N4010でのキル Roar 3000でのキル Shred-4でのキル Automat-Xでのキル Intercept-L200でのキル KR600でのキル MK45でのキル Vultureでのキル .44Revolverでのキル Rampage-4でのキル ZXDでのキル フラググレネードでのキル フラッシュグレネードが有効中のキル スティッキーグレネードでのキル スタングレネードが有効中のキル 焼夷てき弾でのキル 投げナイフでのキル ナイフでのキル アタッチメント 名前 15 50 250 500 1000 備考 ACOG装着中のキル ドットサイト装着中のキル ホロスコープ装着中のキル サプレッサー装着中のキル グリップ装着中のキル ストック装着中のキル フラッシュハイダー装着中のキル サーマルスコープ装着中のキル 拡張マガジン装着中のキル FMJ弾装填中のキル キルチェイン 名前 15 50 250 500 1000 備考 衛星スキャン中のキル エアストライクでのキル タレットでのキル ヘリでのキル ドローンでのキル 未実装 爆撃機でのキル 核兵器でのキル
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PSP遊戯王TF1 タッグフォース1攻略Wiki @わかな このサイトは、”SONY PSP用 遊戯王GX タッグフォース1”攻略ページです PS2遊戯王TFE タッグフォースエボリューション攻略 @わかな 移植版 カード内容ページを外部カードページに集約しております。 ※新規に書き込み・追記編集等は 「編集予定ページ内容をクリップ等にコピー」→「元の名前によるリンクの前に//を入れて、表示を消し」 「下段に<( は小文字→)&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank)レアリティ」 ↑この表記でジャンプページを作ってください。 よろしくお願いします。新規格→カード内容の書き込み用テンプレ おしらせ:書き込みは@wikiモードでお願いします。テキストモードは禁止で。 重要:旧作品ページや間違って作ってしまったページや変更修正削除は、必ずこちらに報告下さい。↓ 削除修正おねがい※言葉のリンク入り口が無くなると不明ページになってしまいます。 荒らしの方は、アドレスでアク禁にしています (随時通報しております) はじめに どんどん攻略情報を補完して下さい。....書込参考:■カード内容の書き込み用テンプレ Wikiはみんなで気軽に編集できる辞書のようなツールです。 このページは、決まり事を守れば自由に編集することができます。 [[(タイトル)リンク名]](ページタイトル(数字は半角で))で下層までリンクが張れます(自動) [[(タイトル)リンク名>URL]](小文字)で外部リンク ガイドライン 誹謗中傷、強引な削除/意見/リンクなどは、管理者権限で編集前に戻される可能性が有ります。 Wikiの編集には中立的な観点から客観的に書くようにしましょう。 間違いなどを発見した際は、修正してあげましょう。 荒らし行為が横行した場合は、閉鎖になる可能性が有ります。 問題が起きた場合等、管理人は責任を負いかねます。承知のうえ御記入して下さい お問い合わせ等が有りましたら、掲示板の方でも http //wakana-town.myminicity.com/ クリックで街が大きくなる! ☆ 今日> - 人 昨日> - 人
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パック/未収録:アルカナフォース 斎王琢磨が使用するモンスターカード群。 全てのモンスターが光属性・天使族で構成されており、特徴として以下のような効果テキストを共通して持つ。 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表: ・・・・ ●裏: ・・・・ アルカナフォースのカードは、TF2が発売された時点ではアルカナフォースEX-THE LIGHT RULERを除いてOCG未発売だったが、TF2ではアニメに登場した数種類のカードがオリジナルカードとして収録されている。 アルカナフォースのカードはいずれもタロットカード(大アルカナ)をモチーフとしている。大アルカナには0~21の22種類があり、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERは大アルカナの範疇を超えた、いわば究極のアルカナである。さらに、ワンド、ソード、カップ、コインの4つのスート、合計56枚からなる小アルカナも存在する。 効果テキストでは「コイントスを行う」と書いてあるが、ゲーム上では他のギャンブルカードと違い、カードが回転する演出が見られる。正位置で止まった場合は表、逆位置の場合は裏の効果を得る。なお、「アルカナフォース」と名の付かないアルカナ関連のカード(カップ・オブ・エースなど)は、通常通りのコイントスの演出である。 余談だが、アルカナフォースの攻撃力・守備力は、いずれも「1000+番号×100」となっている。 また、アニメではカード名のハイフンはアンダーバーであったが、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERに倣って全てハイフンに変更されている。 新パック「LIGHT OF DESTRUCTION」にて、ついにアルカナフォースのカードがOCG化された。ただしコイントスを行うのが「召喚に成功した時」だけでなく「反転召喚・特殊召喚に成功した時」にも対応しているなど、効果テキストはTF2のものとは異なるものになっている。 ほとんどの「アルカナフォース」に言えることだが、自分に都合の悪い効果が出てしまった場合、強制転移等で送りつけてしまえばデメリットを背負うのは相手になる。最後の手段として覚えておこう。 関連リンク アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXII-THE HANGED MAN アルカナフォースVIII-STRENGTH アルカナフォースXXI-THE WORLD アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 光の結界 逆転する運命 カップ・オブ・エース スート・オブ・ソード X ザ・マテリアル・ロード ザ・スピリチアル・ロード ザ・ヘブンズ・ロード
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スタッフチャレンジ 「スタッフチャレンジ」とは当センタースタッフがお相手する大会です。毎月お相手するスタッフが代わります。 毎回、対戦相手となるスタッフは変わります。 ラッキーフレーム(当センタースタッフがストライクを出したフレーム)で、お客様がストライクを出すと、景品がプレゼントされます。 トータル4ゲームで競い、各ゲームごとに、当センタースタッフのスコアに勝つと、ゲーム券が1枚プレゼントされます。
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遊戯王デュエルモンスターズ5D s タッグフォース5 遊戯王デュエルモンスターズ5D's タッグフォース5ID+ゲーム名DP 最大? 全カード99枚&禁止・制限解除&絵違いカード全て 禁止制限解除 UMD連動 □ボタンで即勝利 ID+ゲーム名 _S ULJM-05734 _G Yu Gi Oh 5Ds TagForce 5 DP 最大? _C0 DP999999999 _L 0x20330D6C 0x3B9AC9FF 3B9AC9FFの部分がDPになるので16進数で変更すれば好きなDPにできます 全カード99枚&禁止・制限解除&絵違いカード全て _C0 CARD MAX _L 0x40334170 0x14DF0001 _L 0x0003630C 0x00000000 禁止制限解除 _C0 Prohibition Release _L 0x8033418E 0x12BF0004 _L 0x00000003 0x00000000 UMD連動 _C0 UMD TF1 _L 0x10654CCA 0x00003135 _L 0x10654CCC 0x00003135 _L 0x10654D36 0x00003735 _L 0x10654D38 0x00003433 _C0 UMD TF2 _L 0x10654CCA 0x00003235 _L 0x10654CCC 0x00003036 _L 0x10654D12 0x00003735 _L 0x10654D14 0x00003433 _C0 UMD TF3 _L 0x10654CCA 0x00003335 _L 0x10654CCC 0x00003337 _L 0x10654CFA 0x00003735 _L 0x10654CFC 0x00003433 _C0 UMD TF4 _L 0x10654CCA 0x00003435 _L 0x10654CCC 0x00003937 _L 0x10654CD6 0x00003735 _L 0x10654CD8 0x00003433 _C0 UMD TF5 _L 0x10654CCA 0x00003735 _L 0x10654CCC 0x00003433 UMD認識から抜ける際、TF5のコードをONにしたままだと落ちるらしいので注意。 □ボタンで即勝利 _C0 Square WIN _L 0xD0000006 0x10008000 _L 0x20FE98E0 0x00000000 _L 0x20FFB69C 0x00000000 _L 0x20FFB6A4 0x00000000 _L 0x20FFB6B4 0x00000000 _L 0x2165AF9C 0x00000000 _L 0x2165D730 0x00000000 _L 0x2165D738 0x00000000
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チャレンジャー チャレンジャーデータ 概要 パワーアップアイテムSCENE2:パワーソード・パワージュエル ステージSCENE 1 STOP THE EXPRESS! SCENE 2 SEARCH PRINCESS! SCENE 3 GET KEYWORD! SCENE 4 RESCUE PRINCESS! 他作品との関連 データ ハドソン:2007年05月22日配信(Wii)/KONAMI:2013年03月13日配信(3DS) ハドソン:1985年10月15日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページ【古い知識のホームページ】 概要 4ステージ構成のアクションゲームで主人公であるチャレンジャーがさらわれたマリア王女を助けるため奮闘する。 ステージ毎に操作方法やゲームシステムが全く別物になる事が特徴。 ライフ+残機制(SCENE2のみ) ナイフ投げで敵を倒す事が可能 Bでジャンプ(マリオと逆) 難易度は16段階で設定可能低くする事で敵の出現数が減少する ただし、下げすぎるとパワーアップアイテムの入手が難しくなり逆に難しくなる パワーアップアイテム SCENE2:パワーソード・パワージュエル 攻撃を外さずに4匹連続して敵を倒すとどちらかが出現し、それにナイフを当てることで効果が発動する 触れるとダメージを受けてしまうため、直接取ることはできない シーン3・4入り口の敵を倒す為に必要 パワーソード 定時間移動速度と攻撃力が上がり、通常では倒せない敵も倒すことが出来る パワージュエル 同じ画面内にいる敵を全滅させることが出来る ステージ SCENE 1 STOP THE EXPRESS! 横視点アクション 列車に進入してドン・ワルドラドを追い詰める。 BGMはシューベルトの『軍隊行進曲』がモチーフ。 SCENE 2 SEARCH PRINCESS! 見下ろし視点のアクションで広大なマップを探索する。 このSCENE2がチャレンジャーのゲームのメイン。 洞窟や建物に入る事でSCENE3・4に繋がる。 SCENE 3 GET KEYWORD! 横視点アクション それぞれの洞窟に置いてある指輪、王冠、鍵を入手するのが目的。 入手するとSCENE2に戻る。 SCENE 4 RESCUE PRINCESS! 横視点アクション 3種のアイテムを入手した状態でSCENE2から行く事が出来る。 姫を救出する事が目的。 他作品との関連 『ハドソンベストコレクションVol.3 アクションコレクション』として、『迷宮組曲』と共にゲームボーイアドバンスに移植された。 配信が期待されるソフト暴走特急SOS(MSX)本作の1面「STOP THE EXPRESS!」の原型となったソフト。
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チャレンジ ホットスワップ 廃墟 レース ハンヴィー ウェポン アサルトライフル ホットスワップ 石油精製所 レース 軽パトロールボート ウェポン RPG ホットスワップ 工場 レース イーグル戦術軍用車両 ウェポン スナイパーライフル ホットスワップ 北ドック レース BK-1990自走砲 ウェポン 破片手榴弾 ホットスワップ プラザ レース アパッチ攻撃ヘリコプター ウェポン ショットガン ホットスワップ 村 レース 高機動攻撃車両
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遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3ID+ゲーム名敵LP 0(デェエルが始まってからON,終わったらOFF) DP MAX(アドレスが変動する場合あり) 全カード+禁止制限解除 禁止制限解除 全カード99枚 所持金最大 経験値最大 パック全開 ID+ゲーム名 _S ULJM-05373 _G yu-gi-oh tf3 ID n3xAMyfA 敵LP 0(デェエルが始まってからON,終わったらOFF) _C0 LP0 Enemy _L 0x21621E64 0x00000000 ID c95PV2Z1 DP MAX(アドレスが変動する場合あり) _C0 DP_max _L 0x202AC594 0x3B9AC9FF ID 6ypyjVou 全カード+禁止制限解除 _C0 all card _L 0x402AE348 0x0DE50001 _L 0x00030405 0x00000000 2段目の04が枚数 03の部分00にすれば全部禁止、01・02で1枚・2枚制限 ID tmszXVxA 禁止制限解除 _C0 kinshi kaijyo _L 0x802AE35A 0x0DE10004 _L 0x00000003 0x00000000 全カード99枚 _C0 ALL CARD 99 _L 0x60196C80 0x00000063 _L 0x00000DEE 0x0000DB8B _L 0x90000004 0x00000000 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x606C54FC 0x3B9AC9FF _L 0x00050001 0x0000A2E4 経験値最大 _C0 EXP MAX _L 0x606C54FC 0x3B9AC9FF _L 0x00050001 0x0000A2E8 パック全開 _C0 All PACKS _L 0xC029C684 0x00000001 _L 0x6029C680 0x00000006 _L 0x00030030 0x00000059 _L 0x9000002A 0x00000000 _C0 AUTO PLAY _L 0x215F9798 0x00000001 デュエル始まる前にonにしておくと有効 途中でoffにすると操作が止まる。 また、値を0にするとプレイヤーが(NPCの分も)操作できる。 2~3戦で落ちるよ。タッグのとき以外はOFFのほうがいいみたい デッキレシピ開かない限りフリーズしない 始まる前にONにしないと進行方向狂って終わります _C0 Underground 100 floor _L 0x006AABD4 0x00000064 _L 0x006AACD0 0x00000064 _L 0x006AAD14 0x00000064 _L 0x006AB3C8 0x00000064 _L 0x017F8A78 0x00000064 _L 0x017F8A90 0x00000064 _L 0x017F8B14 0x00000064 _L 0x017F8B34 0x00000064 _L 0x017F8FA4 0x00000064 深淵で相手ライフ0 下は需要ないかもだけどはしご常に5個所持 _C0 Enemy Life Point 0 _L 0x21103FBC 0x00000000 _L 0x21103FC4 0x00000000 _L 0x21103FD4 0x00000000 _L 0x21648664 0x00000000 _C0 Ladder Always 5 _L 0x006AABAC 0x00000005 _L 0x006AB3D4 0x00000005 _C1 lost _L 0x202AD6C8 0x000000C3 _C1 win _L 0x202AD6C4 0x000000C3 ストーリー勝敗数変更 C3 の部分変えてつかってください。 _C0 My life _L 0x21621328 0x00001000 使えるか知らない。 UMD認識 _C0 TF1 _L 0x1069A07A 0x00003135 _L 0x1069A07C 0x00003135 _L 0x1069A0AA 0x00003335 _L 0x1069A0AC 0x00003337 _C0 TF2 _L 0x1069A07A 0x00003135 _L 0x1069A07C 0x00003036 _L 0x1069A086 0x00003335 _L 0x1069A088 0x00003337 _C0 TF3 _L 0x1069A07A 0x00003335 _L 0x1069A07C 0x00003337 ずっと俺のターン _C0 zuttoorenota-n _L 0xD1623FD8 0x20000001 _L 0x01623FD8 0x00000000 _C0 zuttoorenota-n tika _L 0xD164A7D8 0x20000001 _L 0x0164A7D8 0x00000000 DP変動でMAX _L 0x20054BE0 0x00000000
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遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3ID+ゲーム名敵LP 0(デェエルが始まってからON,終わったらOFF) DP MAX(アドレスが変動する場合あり) 全カード+禁止制限解除 禁止制限解除 全カード99枚 所持金最大 経験値最大 パック全開 ID+ゲーム名 _S ULJM-05373 _G yu-gi-oh tf3 ID n3xAMyfA 敵LP 0(デェエルが始まってからON,終わったらOFF) _C0 LP0 Enemy _L 0x21621E64 0x00000000 ID c95PV2Z1 DP MAX(アドレスが変動する場合あり) _C0 DP_max _L 0x202AC594 0x3B9AC9FF ID 6ypyjVou 全カード+禁止制限解除 _C0 all card _L 0x402AE348 0x0DE50001 _L 0x00030405 0x00000000 2段目の04が枚数 03の部分00にすれば全部禁止、01・02で1枚・2枚制限 ID tmszXVxA 禁止制限解除 _C0 kinshi kaijyo _L 0x802AE35A 0x0DE10004 _L 0x00000003 0x00000000 全カード99枚 _C0 ALL CARD 99 _L 0x60196C80 0x00000063 _L 0x00000DEE 0x0000DB8B _L 0x90000004 0x00000000 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x606C54FC 0x3B9AC9FF _L 0x00050001 0x0000A2E4 経験値最大 _C0 EXP MAX _L 0x606C54FC 0x3B9AC9FF _L 0x00050001 0x0000A2E8 パック全開 _C0 All PACKS _L 0xC029C684 0x00000001 _L 0x6029C680 0x00000006 _L 0x00030030 0x00000059 _L 0x9000002A 0x00000000 _C0 AUTO PLAY _L 0x215F9798 0x00000001 デュエル始まる前にonにしておくと有効 途中でoffにすると操作が止まる。 また、値を0にするとプレイヤーが(NPCの分も)操作できる。 2~3戦で落ちるよ。タッグのとき以外はOFFのほうがいいみたい デッキレシピ開かない限りフリーズしない 始まる前にONにしないと進行方向狂って終わります _C0 Underground 100 floor _L 0x006AABD4 0x00000064 _L 0x006AACD0 0x00000064 _L 0x006AAD14 0x00000064 _L 0x006AB3C8 0x00000064 _L 0x017F8A78 0x00000064 _L 0x017F8A90 0x00000064 _L 0x017F8B14 0x00000064 _L 0x017F8B34 0x00000064 _L 0x017F8FA4 0x00000064 深淵で相手ライフ0 下は需要ないかもだけどはしご常に5個所持 _C0 Enemy Life Point 0 _L 0x21103FBC 0x00000000 _L 0x21103FC4 0x00000000 _L 0x21103FD4 0x00000000 _L 0x21648664 0x00000000 _C0 Ladder Always 5 _L 0x006AABAC 0x00000005 _L 0x006AB3D4 0x00000005 _C1 lost _L 0x202AD6C8 0x000000C3 _C1 win _L 0x202AD6C4 0x000000C3 ストーリー勝敗数変更 C3 の部分変えてつかってください。 _C0 My life _L 0x21621328 0x00001000 使えるか知らない。 UMD認識 _C0 TF1 _L 0x1069A07A 0x00003135 _L 0x1069A07C 0x00003135 _L 0x1069A0AA 0x00003335 _L 0x1069A0AC 0x00003337 _C0 TF2 _L 0x1069A07A 0x00003135 _L 0x1069A07C 0x00003036 _L 0x1069A086 0x00003335 _L 0x1069A088 0x00003337 _C0 TF3 _L 0x1069A07A 0x00003335 _L 0x1069A07C 0x00003337 ずっと俺のターン _C0 zuttoorenota-n _L 0xD1623FD8 0x20000001 _L 0x01623FD8 0x00000000 _C0 zuttoorenota-n tika _L 0xD164A7D8 0x20000001 _L 0x0164A7D8 0x00000000 DP変動でMAX _L 0x20054BE0 0x00000000
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チャレンジャー 【ちゃれんじゃー】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 320キロbitROMカートリッジ 発売元 ハドソン 開発元 ハドソン 発売日 1985年10月15日 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) ※バーチャルコンソールで付加 定価 4,900円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年5月22日/514Wiiポイント(配信終了)【3DS】2013年03月13日/524円 判定 良作 ポイント 最初にやってしまうピチュン→ヒューン→ガタンガタン×12+ガタッパワーアップと数々の罠壮大なストーリーを裏切らない大冒険はじめて聴く『軍隊行進曲』 概要 ストーリー 内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 ハドソンが1985年に発売したアクションゲーム。 前年『ロードランナー』でファミコンに参入したハドソンが『スターフォース』による全国キャラバンなども開催し、それに伴う自社のゲームスター「高橋名人(*1)」もブレイクしてサードパーティとして不動の地位を築いた頃に発売された。 前年にMSXで発売された『暴走特急SOS』に様々な追加要素を施したリメイク作に当たる。 ストーリー 考古学博士であり、ナイフ投げの名人である主人公「チャレンジャー」は世界中を旅する冒険家。 彼は李成岑(リ・セイシン)という謎の中国人に依頼され、「ワルドラド島」という奇妙な島の調査をすることになった。 ワルドラド島に行くためにロスマリー国に着いたチャレンジャーはその島がドン・ワルドラドが率いる悪の組織「ブラッディワッカー」の巣窟であり、 しかもたった今、ドン・ワルドラドがロスマリー国の王女マリアを連れ去り、島に向かう列車「メタモルフォセス号」で逃走中だということを知る。 チャレンジャーは王女マリアを救出すべく島に向かう。 内容 ステージクリア型のアクションゲームで4ステージ構成。 シーン2のみ真上からの視点でシューティングに近い内容。それ以外は横の視点で、ジャンプと攻撃を織り交ぜた王道なアクション。 タイトル画面でレベルを16段階から選択でき、それに応じて難易度が変わる。 目に見える境目(敵の種類が増える)はレベル2と3、8と9の間。 敵の攻撃は体当りのみで弾などの飛び道具は一切使わない。 シーン1・3・4は敵に触れると一発即死。 シーン2はライフ制で敵に触れると均一で4ダメージ、最大値は16。 シーン1 STOP THE EXPRESS! マリア王女を連れ去り逃走を企てるワルドラドが乗っ取ったメタモルフォセス号に飛び乗ったチャレンジャーが、列車内の先頭にいるワルドラドを追跡する。 チャレンジャーが飛び乗ったのは、先頭車両の上で、マリアとワルドラドはすぐ真下にいるが車内に入るためには、最後部車両からしか入れないので、最後部を目指し、車内に入ると先頭車両を目指すと言う、実質往復する形になる。 車内の先頭車両に入ると、ワルドラドは2両目から後ろを切り離し、車外に落とそうとする。落とされるとステージ2へ、ワルドラドを倒すと一気にステージ4へ(*2)。 敵レベル1・2は「タマ」のみ。レベル3~8で「トビー」以外の敵が登場、「オジーズ」が列車内でも出てくるようになる。レベル9以上になるとすべての敵キャラが登場。 このシーンで条件を満たせば「空飛ぶまっとうくじら」が現れ、このシーン内主人公が無敵になって、敵を体当たりで倒せるようになる。①BGMの「カンカン」音に合わせてAかBを4回押す(1回のカンカンで複数回押してもok)。どのレベルでも可能。②レベル3以上で、車外でナイフを1発も打たずに車内に入る。 ①でジャンプボタンでまっとうくじらを出してナイフを打たずに車内に入れば、両方の条件を満たした事になってくじらが2回出せる。 ただ、ワルドラドには通用しないし、列車(車外)からの転落では普通に死亡する。 レベル3以上でタイムを65以上残してクリア(ワルドラドに落とされる)すると10万点、60以上なら1万点のボーナスが入る。 このゲームはポーズをかけていてもBGMは進んでいるので、列車の屋根に乗ったらすぐポーズをかけて、BGMを思い出しながら「カンカン」の手前で解除すれば上記①でくじらを出すための時間を節約出来、ボーナス点を取りやすくなる。 シーン2 SEARCH PRINCESS! 無念にもマリア王女を目の前にして列車から落とされたチャレンジャーがワルドラド島に到着。この島のどこかにいるマリア王女を探すステージ。 このゲームのメインステージといえるシーンで、100画面分の広さの島の至る所にある洞窟でキーアイテムを集めながら、マリア王女が捕まっているプレシオドランドを目指す。 敵レベル1・2では「タマ」のみが出現。レベル3-8でオックスボーンなど全ての敵キャラが出現するようになる。レベル9以上になると全ての敵キャラの突進時のスピードがアップし、走って引き離すことができなくなる。 このシーンではチャレンジャーは最大16のライフ制になり、敵の攻撃は均一4ダメージだが洞窟を守っているガイコツの「カラ」のみ触れると即死。その「カラ」と「タマ(こちらは普通に4ダメージ)」は普通のナイフでは倒せない(倒す方法は後述)。 水辺にいる「まっとうくじら」は味方キャラ(一応内部的には敵キャラ扱いでナイフで倒せる)で、画面内にいればライフが時間経過で少しずつ回復する。 パワーアップアイテムこのシーンでは2つのパワーアップがある。出し方は4回連続で外さずナイフで敵を倒す(ハズレても、画面外に消える前にチャレンジャー自身が敵にぶつかれば、ナイフが消えるのでハズレ扱いにならない)と後述の2つのうちどちらかが出現。ただ2種類とも内部的に敵扱い(直接触ると敵同様ダメージ)なので、ナイフを当てて取ることになる(ナイフがぶつかると同時に効果が出て同時に1万点ボーナスが入る)。また2種類どちらとも画面内に入っているだけで「まっとうくじら」同様ライフが少しずつ回復する。 パワーソード一定時間チャレンジャーがパワーアップして、移動スピードが大幅アップし、その間はナイフで「カラ」や「タマ」もやっつけられる。 パワージュエル画面内の敵(実際にはもう少し広い範囲に有効)を一気に全滅させる。こちらも「カラ」や「タマ」も含めて倒すことができる。 空飛ぶまっとうくじらパワーアップアイテムとは別の隠れキャラで倒すと1アップする。同じ敵を16匹連続で倒す(上記のパワーアイテムは使用不可)と上の方から飛んでくる。ただし、上記のパワーアップアイテムと条件が重なると、そちらが優先されてしまいまっとうくじらは出ない(*3)。 トラップエリアこのシーンに大きく分けて3つのトラップがある。 ミステリーゾーン中央南端にある4つある穴を中心に真四角に囲まれた黄色っぽいゾーン。この囲いの中に入る(厳密には少し奥まで入る)と、結界が発動しピカピカと点滅し始め、この外に出られなくなる。穴に入るともちろん即死。実は8発続けて外さず敵を倒すと、一瞬結界が解けて点滅が止まり出られるようになるが、その境界線近く(最初に入った時結界が発動しない部分)にいないと、すぐ結界が再発動してしまうので意味はない。この付近には「タマ」に混じって「モーリン」と「ケバラ」も出るが、タマの割合が多く脱出することは難しい。結界発動中は、タイム表示やスコア表示も消えているがその間に獲得したスコアはちゃんと加点されており、同時にタイムカウントも持続しているので、タイムアップで死ぬこともある。 アリジゴクマップの北西部、下記のトラップ島の南に位置しており、四角い穴を中心にグルグルと渦を巻いたような地形のゾーン。 この渦の中に入ると(これも上記と同じで厳密には少し奥に入って発動)、真ん中の穴に向かって引っ張られるという、まさにアリジゴクの流砂に落ちるイメージ。穴に落ちると1ミスとなる。 ただ、この時パワーソードの効果がある状態ならば引っ張られるスピードより速く移動できるので脱出できる。 この時、画面に「BONUS 10000」と出るが、それは発動時の表示が再度されただけなので1万点は入っていない(*4)。 アリジゴクの少し西に最後のチェックポイントとなる洞窟があるので、少し手前にある洞くつからそこに行くときや、その洞窟を拠点としたときは気を抜くと引っかかりやすいので注意。 トラップ島マップの北西端に位置する海上都市の洞窟で、見た目は普通の洞窟(番人のカラや、近くの水場にまっとうくじらもいる)だが、入ると上記2つの罠の穴と同じように、シーン3にはならず落下死するカットが入って1ミスになる。ただ、正規のルートからは外れた場所なので、迷ってしまわない限り行くことはないだろう。 シーン3 GET KEYWORD! 洞窟に入ったチャレンジャーが噴水を渡って洞窟の奥にあるキーワードを取りに行くという最も短いステージ。 噴水は速いものと遅いものの2種類あり、これが4つ並んでいて洞窟に入るたびに並び方が変わる。 敵レベル1・2は敵がいない。レベル3~8だと「タマ」1匹が出現。5つあるスペースのうちどこか1カ所に出る。レベル9以上になると配置が固定されており最初の洞窟には敵がいないものの、次の洞窟から「トリッペ1匹」「タマ1匹」「バル2匹」「トリッペ2匹」「タマ3匹」「トリッペ4匹」「バル4匹」「タマ5匹」の順に配置されている。 奥のキーワードを取ってから死んだ場合クリア扱いとして洞窟は消え、そこからシーン2再開。取る前に死んだ場合、前の再開地点に戻される。 キーアイテムは「カギ」「王冠」「指輪(見た目は指輪と言うより青いUFO)」の3種類。 このシーンの「タマ」の動きは噴水の根本の部分にいて定期的にピョーンとジャンプしてくる(噴水の最高到達点のあたりまで)。 タイム80以上残してクリアすると10万点、70以上なら1万点のボーナスだが、噴水の並び方にかなり左右される。 シーン4 RESCUE PRINCESS! 悪の本拠地「プレシオドランド」のピラミッドに辿り着いたチャレンジャーが、ワルドラドと対決し、マリア王女を救出するラストステージ。 敵レベル1・2は下段に「タマ」1匹がいるのみ。レベル3~8だと「トリッペ2匹(それぞれスピードと通るルートが異なる)」と「タマ」1匹。レベル9以上で「トリッペ」と「タマ」3匹(それぞれ動き方やスピードが異なる)。 キーワード3種類を揃えていれば入り口付近にある丸い岩が消えて入れるようになる。 ワルドラドはナイフ4発で倒すことができる。 クリアするとレベルが2上がりシーン1から再スタート(つまりエンドレス)。 ただし、キーワードが揃っていない場合、そこからキーアイテムを取りに戻らなければならないうえ、新しいキーワードを取るまではピラミッドからの再開になってしまう。 これを逆に利用しキーワードが揃っていても一度入って出ることでミスした場合の再スタート地点がこの洞窟の目の前からになるのでリトライが楽になるという抜け道がある。 評価点 全体的に当時の王道な要素を網羅している。 程よく高得点でそれに見合った難度のボーナス。 それを意識しない場合は、そこそこなじみやすい難易度。 当時は容量的都合から長く楽しむため高難度化する傾向にあったが、本作はそれも過剰なものではない。 程よく交互に繰り返される縦と横のアクション。 メインとなるシーン2はシーン3との行き来を繰り返すことにより、異なるアクションを短期的に交互に繰り返す格好になるので、変化のある展開を作り出している。 よく追及されたリアルさ。 シーン3や4で見られる部分に、上から落ちた場合、落差によって死ぬ場合と着地できる場合がある。 『スーパーマリオブラザーズ』のように「どんな高い所から落ちても死なない」というのも『スペランカー』のように「自分の身長のような高さから落ちた程度で死ぬ」というのも不自然なので、地味な所でリアルな要素ではある。 欠点なようで実は地盤のしっかりしたゲーム性。 ナイフが連射できない点に関しては不満もあるが、実は本作は「パワー(連射)」より「コントロール」重視のゲームなのである。 例えば、パワーアップアイテムにしても「外さず4連続」と正確なコントロールがあってこそ手に入れられる。 裏技は豊富ながらバグに絡むものが皆無。 当時「裏技」=「バグ・又は仕様の穴」が恒例だった中、本作はそのようなバグによる裏技は皆無。 その一方で「空飛ぶまっとうくじら」など裏技も豊富。 問題点 得点表示は7桁で100点単位だが最高点は9,999,900ではなく6,553,500で、それを過ぎると0に戻ってしまう。 当時のゲームは基本的にハイスコアを競うゲーム性だったので0に戻ってしまっては本末転倒。しかもこのゲームはボーナス1万や10万がわりと多めに取れるゲーム性なので、低すぎる。 数字を見てピンとくる方もいるかも知れないが、スコアの部分を符号なし16bitしか確保していなかったためだと思われる。 大した問題ではないが『スーパーマリオブラザーズ』の感覚(A・ジャンプ、B・攻撃)でいると最初の列車の継ぎ目から落ちてしまう。 列車の継ぎ目の前で、ピチュン(ナイフを投げる音)→シューン(落ちる音)→ガタンガタン×12+ガタッはお約束。 レベル1・2の方が相対的に難しい逆転したバランス。 レベル1・2の場合出現する敵が、基本的にタマのみで、パワージュエルやパワーソードがないとタマを倒せない。 まっとうくじらを倒すことでそれらを出すことができるが、水辺がない地域でもタマは出現するので、そこはどうしようもない。 詰みが発生することがある。 キーアイテムについては配置がランダムのため、ごく稀にだが全ての洞窟を回っても全種類揃わないことがある。こうなってしまうと最終ステージに入る事が出来なくなるため、最初からやり直すしかなくなってしまう。 総評 当時は長く楽しませるために軒並み高難度なゲーム揃いだったが、その点も決して極端なものでもなく、調整次第でプレイヤーのスキルにあった難度でプレイできる。 倒せない敵も、ひと手間でのパワーアップで乗り切れるなど、理不尽な点はなく、またボーナスも豊富で爽快感も充分。 ファミコン初期のゲームで割と当りさわりないアクションゲームだが、中身はバグもなくバランスにも優れており、地味ながら完成度は高い。 余談 洞窟の番人ガイコツ「カラ」が当時の攻略書籍で「ケラ」と誤記されたことが多々あった。 ちなみに「ケラ」とは『スターフォース』に登場する1UPキャラ。 本作のシーン1のBGMはシューベルトの『軍隊行進曲』で、昭和末期から平成初期で同曲が使われたCMがあり、クラシックというより「チャレンジャーの曲」という第一印象を持った少年少女が多く存在した。 ファミコンブーム草創期作品ということもあり、本作の漫画も非常に多かった。 代表的なのは徳間書店のわんぱっくコミックスシリーズの「ファミコンまんが大全集①」に掲載されたもの(作・やまと虹一)だろう。 その漫画では主人公は「チャレンジャー・オノダ」という名前になっており職業は考古学博士ではなく、ルポライターということになっている(「ルポライター」という職業を少年層が理解できるかどうかは疑問だが)。ゲーム本編の設定をそのまま漫画化したのではなく、ナイフを使わず主に格闘戦で戦い、最後には手榴弾を投げるなどかなりアレンジされた漫画で、短編ながらもなかなか見ごたえがある。 また、同シリーズで「ファミリーコンピュータ必勝テクニック完ペキ版1」にも本作の漫画が掲載されている(作・すずおやすき)。 こちらはチャレンジャーの格好をした「ファミコンキッド」と名乗るおっさんが、攻略法を説明するだけのプレイヤー漫画になっている。因みにこの漫画の作者も上記の「アリジゴク脱出で1万点」というデマに引っかかったようで、そのまま漫画に描いてしまっていた。 徳間書店のテレビランドわんぱっく84「ファミリーコンピュータ大図鑑 PART7」で本作も掲載されており、ショートストーリーの漫画も掲載されている(作・岡崎忠彦)。 その漫画ではワルドラドの兜にナイフを投げつけると割れて、その正体は李成岑(読みは「リ・セイケン」)だったというオチ。漫画とは関係ないが、同書のゲーム解説では「モーリン」と「ケバラ」の絵が逆になっていた。 直接の漫画化ではないが、ファミコンソフトを題材にした漫画「ファミコンロッキー」(作・あさいもとゆき)でもやはり本作は取り上げられている。 実機に存在しない創作技で有名な漫画だが、本作の回で描かれた「シーン1のワルドラドにナイフを12発当てるとシーン4にワープする」は同作には珍しく事実である。内容の項でも少し触れた通り、連射の利かないナイフを12発も当てるのは通常では不可能であり、この裏技も再現は無理という事で創作技だと思われていた。しかし実際にワルドラドにナイフを12発当てると、漫画で描かれた通りワープのプログラム処理は本当に行われる事が後年の解析や改造で明らかになった。通常プレイでは不可能な裏技を作者だけがやれたとは考えにくく、恐らくハドソン側から情報提供を受けていたと思われる。 2005年8月にはアプリ版が配信されている。 FC版をほぼ再現したクラシックモードと、新グラフィックに加え一部システムを調整したアレンジモードの2種類を選択可能。 アレンジモードでは会話デモも入っている。チャレンジャーは王女マリアの救出に熱意を燃やすが、彼女の事を「マリアちゃん」と呼ぶなど軽い性格となっている。